QA ინჟინერი
ნათარგმნია ავტომატურად ორიგინალი განცხადებიდან.
ანდერსენი აყვანის QA ინჟინერს პროექტზე, რომელიც უზრუნველყოფს მასშტაბური ტესტირების გადაწყვეტილებების მიწოდებას და მუდმივი ხარისხისა და საიმედო გამოშვებების უზრუნველყოფას მობილური სათამაშო პროდუქტებისთვის. მომხმარებელი არის საერთაშორისო თამაშების დეველოპერი და გამომცემელი, რომელიც ორიენტირებულია გლობალური აუდიტორიისთვის მიმზიდველი მობილური სათამაშო გამოცდილების შექმნაზე. მისი გუნდები აერთიანებენ სპეციალისტებს თამაშების განვითარების, დიზაინის, ხელოვნების, მარკეტინგის, ანალიტიკისა და სხვა დისციპლინებში, რომლებიც მხარს უჭერენ მისი პროდუქტების სრულ ცხოვრების ციკლს. კომპანიამ შეიმუშავა წარმატებული მობილური სათაურები დიდი საერთაშორისო მოთამაშეების საზოგადოებებით და აგრძელებს თამაშების გაფართოებას და გაუმჯობესებას ახალი შინაარსის, ტექნოლოგიებისა და მონაცემების მეშვეობით.
პროექტი ორიენტირებულია მობილური თამაშების განვითარების სტუდიისთვის მასშტაბური QA სერვისების მიწოდებაზე, რათა მხარი დაუჭიროს მის მზარდ ტესტირების სამუშაო დატვირთვას. იგი მოიცავს გამოშვების რეგრესიის ტესტირებას, სათამაშო ტესტირებას, რუქებისა და დონის ვალიდაციას, ფუნქციების მიღებას და ხელახალი ტესტირებას მოქნილი QA მიწოდების მოდელის მეშვეობით, რომელიც შექმნილია პროდუქტის ხარისხისა და საიმედო გამოშვებების უზრუნველსაყოფად.
პასუხისმგებლობები: - ტესტირების სესიების აგება და გაშვება პირდაპირ Unity Editor-იდან: აწყობენ ბილდებს, ასრულებენ სცენარებს, იღებენ ლოგებს და მუშაობის მონაცემებს. - ობიექტების განთავსების შემოწმება დიზაინის მითითებების საწინააღმდეგოდ, განათების / რენდერინგის სისწორის შემოწმება, მეხსიერების მოხმარება ობიექტზე, პროპ ბიჰეიორი და შეჯახებები / გეომეტრიული ხარვეზები რუქის ბლოკებს შორის. - რუქების / დონეების გავლის შემოწმება – არაგავლის ზონების, გეომეტრიული ხვრელების და ნავიგაციის პრობლემების იდენტიფიცირება. - შესრულების ტესტირების გაშვება შეთანხმებული მოწყობილობების მატრიცაზე: Avg FPS, 1% Low FPS, Memory Peak, CPU Load, Battery Drain. - შესრულების დაფების და ნედლეული პროფილერის ლოგების წარმოება ინჟინრებისთვის ანომალიების გასაანალიზებლად. - სათამაშო ტესტირების სესიების მხარდაჭერა და ფუნქციების მიღება, სადაც საჭიროა ძრავის დონის ან რუქის სპეციფიკური ექსპერტიზა. - ხელახალი ტესტირების შესრულება შესრულების ფიქსირებისა და რუქის ფიქსირების შემდეგ, როდესაც ისინი გადაწყდება კლიენტის განვითარების გუნდის მიერ. - უკუკავშირის მიცემა ბრიფინგ პაკეტებში: დოკუმენტირება იმისა, თუ რა უნდა ვეძებოთ რუქის / დონის შინაარსში, რათა დროთა განმავლობაში უფრო მარტივი, კარგად მოცული რუქის ამოცანები იყოს შესაძლებელი.
მოთხოვნები: - 4+ წლის გამოცდილება როგორც QA ინჟინერი GameDev-ში. - პრაქტიკული გამოცდილება Unity Editor-თან, კომფორტული ნავიგაცია სცენებში, იერარქიაში, GameObjects, Transforms, Layers/Tags და Prefabs ზუსტად შეცდომების რეპროდუცირებისა და აღწერისთვის. - გამოცდილება რუქების / დონეების ტესტირებაში კონკრეტულად: ობიექტების განთავსების QA, შეჯახების / გეომეტრიის შემოწმება, განათების შემოწმება – 2D ან 3D. - კომფორტული მუშაობა დიზაინის დოკუმენტაციიდან / შინაარსის სპეციფიკაციებიდან და მათი კონკრეტულ ტესტირების სცენარებად გადაქცევა. - ინგლისური ენის დონე – საშუალოდან და ზემოთ.
სასიამოვნო იქნება: - გამოცდილება მობილური შესრულების პროფილირებით: FPS, მეხსიერება, CPU დატვირთვა, ბატარეის დრენაჟი და ნედლეული პროფილერის გამოსავლის წაკითხვა.
ანაზღაურება: 1400–2400 ევრო თვეში.
ამ განცხადების ასლს ვაქვეყნებთ, რომ საქართველოში სამუშაოს მაძიებლებმა იპოვონ, პირვანდელ წყაროზე ბმულით. თუ თქვენია, შეგიძლიათ მისი მართვა თავად აიღოთ, ან მოგვთხოვოთ მოხსნა.
აღებული განცხადება პირდაპირი ხდება: ჩანს სარკისებურ ასლებზე მაღლა, განაცხადები შენს პანელში მოდის და განცხადება Google-ის ვაკანსიების ძიებაში ხვდება.