Инженер по обеспечению качества
Переведено автоматически с языка оригинала.
Компания Andersen приглашает на работу Инженера по обеспечению качества для проекта по созданию масштабируемых решений для тестирования и обеспечению постоянного качества и надежных релизов для продуктов мобильных игр.
Заказчик - международный разработчик и издатель игр, ориентированный на создание увлекательных мобильных игровых опытов для глобальной аудитории. Его команды объединяют специалистов в области разработки игр, дизайна, искусства, маркетинга, аналитики и других дисциплин, поддерживающих полный жизненный цикл продуктов. Компания разработала успешные мобильные игры с большими международными сообществами игроков и продолжает расширять и улучшать свои игры за счет нового контента, технологий и разработки, основанной на данных.
Проект направлен на предоставление масштабируемых услуг по обеспечению качества для студии разработки мобильных игр для поддержки растущего объема тестирования. Он охватывает регрессионное тестирование релизов, тестирование игры, проверку карт и уровней, приемку функций и повторное тестирование с помощью гибкой модели доставки QA, разработанной для обеспечения постоянного качества продукта и надежных релизов.
Обязанности: - Создание и запуск тестовых сессий прямо из редактора Unity: сборка сборок, выполнение сценариев, захват журналов и данных о производительности. - Проверка размещения объектов в соответствии с дизайнерскими ссылками, проверка корректности освещения/рендеринга, использования памяти на объект, поведения реквизита и зазоров в геометрии на стыках между блоками карт. - Проверка проходимости уровней/карт – выявление непроходимых областей, геометрических отверстий и проблем с навигацией. - Запуск тестирования производительности на согласованной матрице устройств: средний FPS, 1% низкий FPS, пиковая память, загрузка CPU, разряд батареи. - Создание панелей производительности и сырых журналов профилирования для инженеров, чтобы они могли разобраться с аномалиями. - Поддержка сессий тестирования игры и приемки функций, где требуется опыт на уровне движка или специфичный для карты. - Повторное тестирование исправлений производительности и исправлений карт после того, как они были устранены командой разработки клиента. - Обратная связь в брифинговых пакетах: документирование того, что нужно искать в контенте карты/уровня, чтобы пул мог быть обучен на более простых, хорошо определенных задачах карты со временем.
Требования: - Опыт работы в качестве инженера QA в GameDev от 4 лет. - Практический опыт работы с редактором Unity, включая комфортное перемещение по сценам, иерархии, GameObjects, Transforms, Layers/Tags и Prefabs для точного воспроизведения и описания ошибок. - Опыт работы с тестированием уровней/карт: QA размещения объектов, проверка коллизий/геометрии, проверка освещения – 2D или 3D. - Комфорт при работе с дизайнерской документацией/спецификациями контента и переводом их в конкретные тестовые сценарии. - Уровень английского языка – от среднего и выше.
Желательно: - Опыт работы с профилированием производительности на мобильных устройствах: FPS, память, загрузка CPU, разряд батареи и чтение сырых выходных данных профилирования.
Компенсация: 1400–2400 EUR в месяц.
Мы публикуем копию этого объявления, чтобы его нашли те, кто ищет работу в Грузии, со ссылкой на первоисточник. Если оно ваше, вы можете взять управление им на себя, или попросить нас его снять.
Полученное объявление становится прямым: показывается выше зеркальных копий, отклики приходят в вашу панель, а объявление попадает в поиск вакансий Google.