Вакансий 8 839
← Все вакансии

PZT298E8 Опубликовано 29 сен Просмотров: 4

Инженер-программист, Продуктовая инженерия, ЕС

Ashby внешнее объявление
Нанимают из: Europe Удалённо Полная занятость IT / программирование
Откликнуться на сайте компании ↗
По договорённости Приём откликов до 13 окт

Переведено автоматически с языка оригинала. Читать оригинал по-английски →

Привет, меня зовут Abhik, я сооснователь и вице-президент по инженерии Ashby. Мы ищем амбициозного инженера полного цикла, который сосредоточен на решении проблем клиентов и делает правильные долгосрочные инвестиции для их решения не только сегодня, но и в наших будущих функциях и продуктах. Взамен Ashby предлагает вам лучшее из обоих миров: раннюю стадию и стадию роста. Агентство и прямой подход стартапа на ранней стадии: вы пишете спецификации продукта, принимаете решения о продукте и дизайне, и строите в культуре почти без совещаний. А также соответствие продукта рынку и масштабируемость стартапа на стадии роста: десятки тысяч ежедневных пользователей, которые зависят от вашего программного обеспечения и с нетерпением ждут вашей следующей функции. У нас есть такие известные клиенты, как Notion, Linear, Shopify и Snowflake. Наши метрики роста и удержания являются лучшими среди наших коллег: у нас десятки миллионов ARR, рост более 100% в год, очень низкая текучесть кадров и многие годы runway. Мы поделимся более подробной информацией, когда встретимся. Вы, вероятно, видели эту вакансию раньше, и это потому, что мы постоянно расширяем команду (мы на пути к удвоению в этом году). У нас много идей о том, как поддержать привлечение талантов с помощью программного обеспечения, и мы начали строить продукты за пределами привлечения талантов. Мы читаем каждое заявление и стремимся ответить на ваше в течение 3-4 дней (часто раньше). О роли и том, как мы работаем Наша инженерная культура стремится воссоздать среду, в которой мы работали лучше всего как инженеры – где у нас была собственность и агентство, чтобы повлиять на наших пользователей с помощью творческого и инновационного программного обеспечения. Я начал свою карьеру, строя программное обеспечение для художников в индустрии визуальных эффектов. Это был формирующий опыт для меня как инженера-программиста, потому что успех зависел от моей способности быть менеджером продукта и дизайнером. Я разговаривал с художниками, чтобы понять их потребности. Я придумывал идеи. Я проводил исследования отрасли, проектировал интерфейсы и создавал прототипы идей. Я наблюдал за художниками, которые использовали то, что я построил, и решал, что делать дальше в следующей итерации. Никаких ежедневных совещаний, никакого планирования в стиле «футболки», никаких совещаний по планированию. Я изучал компьютерные науки, чтобы решать проблемы, а не заявки, и это чувствовалось именно так. Я не только чувствовал себя творчески и удовлетворенно, но и агентство и собственность, которые нам были даны как инженерам, обеспечили невероятное количество инноваций. Инновации происходили по-разному (или не происходили вовсе) в технологических стартапах за пределами посевной стадии, часто благодаря силе воли инженера и его способности сопротивляться культуре (а не поощрению со стороны нее). Инженерия была сужена до реализации и доставки, частично из-за влияния других отделов и частично из-за влияния «гибких» процессов, таких как планирование спринтов. В этих компаниях я чувствовал себя JIRA-джокером. В Ashby мы строим среду, которая оптимистична относительно того, что инженеры могут создать и достичь. Среда, которая поощряет инновационных инженеров и, откровенно говоря, часто оставляет их в покое. Как инженер-продукт, вы будете владеть большой частью одного из наших продуктов и владеть проектами от начала до конца (нося шляпы, традиционно носимые продуктом и дизайном). Вы будете исследовать конкурентов, писать спецификации продукта, создавать макеты и многое другое. Чтобы подкрепить это примерами, инженеры-продукты в Ashby: - Разработали и построили автоматическое планирование интервью. Эта функция автоматизирует планирование, рассчитывая возможные времена из пула интервьюеров и других ограничений, а затем представляя эти времена кандидату для выбора через наше адаптивное веб-приложение. Это решает проблему «Календарного Тетриса», о которой я говорю в «Что мы строим».

  • Разработали обобщённую декларативную архитектуру фильтров, которая позволяет пользователям создавать сложные фильтры для любых записей с единым интерфейсом и компилировать их в SQL на нашем сервере. Многие функции, видимые для пользователей, используют эту архитектуру.
  • Спроектировали, разработали и реализовали функцию, которая позволяет пользователям полностью завершать процесс подписания предложений в Ashby. Этот проект включал общение с клиентами для понимания их требований, выбор технологий, создание прототипа и работу с другими членами команды для интеграции окончательной реализации в дополнительные функции.

Что мы строим Как инженеры, мы привыкли к инструментам, которые делают нас лучше в том, что мы делаем. Когда мы начали работать над Ashby, мы столкнулись с противоположной ситуацией в сфере программного обеспечения для управления талантами. Команды рекрутеров повышали уровень своей работы, но вместо того, чтобы программное обеспечение соответствовало этому новому стандарту, оно скорее мешало им. Примером может служить планирование финального раунда. Команды рекрутеров хотели быстрее планировать кандидатов, отслеживать подготовку и качество интервьюеров и делать это с половиной штата. Рекрутер должен был вручную собирать информацию о доступности кандидата, определять квалифицированных интервьюеров, выполнять «Календарный Тетрис», чтобы найти того, кто может интервьюировать кандидата, планировать встречу на самую раннюю возможную дату и вносить любые последние коррективы по мере изменения доступности. Они должны были делать это, учитывая нагрузку на каждого человека и необходимость обучения интервьюеров и их сопровождения. Программное обеспечение для управления талантами не помогало. Как менеджеры по найму, мы знаем, что управление талантами - это критически важная функция, а как инженеры, мы знаем, что программное обеспечение может работать лучше. Поэтому мы создали и продолжаем создавать Ashby, чтобы предоставить командам по управлению талантами самый высокий стандарт инструментов. Программное обеспечение, которое является интеллектуальным и мощным. Программное обеспечение, которое предоставляет информацию о том, где они терпят неудачи, и автоматизирует или упрощает многие задачи, с которыми они сталкиваются. Мы хотим, чтобы другие функции и отделы завидовали тому, что команды по управлению талантами могут делать с Ashby, и сегодня они часто завидуют!

Почему вам следует или не следует подавать заявку Инженеры-программисты бывают разных типов, и не все из них подходят нашей модели. Вот некоторые вещи, которые помогут вам решить, подходит ли вам это и то, что вы ищете:

Поделиться этой страницей FacebookTelegramLinkedInX

Пожаловаться

Это ваше объявление?

Мы публикуем копию этого объявления, чтобы его нашли те, кто ищет работу в Грузии, со ссылкой на первоисточник. Если оно ваше, вы можете взять управление им на себя, или попросить нас его снять.

Полученное объявление становится прямым: неделю после публикации или поднятия показывается выше собранных с других сайтов, его можно редактировать, поднимать и закрывать, а ещё оно попадает в поиск вакансий Google.

О работодателе
Ashby
Сайт ↗
Похожие объявления

Ищете сотрудника? Разместите вакансию бесплатно.

Размещение бесплатно